网络画板用正弦线画正弦函数 三角曲线是什么软件?

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网络画板用正弦线画正弦函数

三角曲线是什么软件?

三角曲线是什么软件?

看见函数app为中学生用户提供了专业的函数绘制功能,可以直接在上面绘制各种函数图象,让函数以可视化的形式展示出来,便于学生学习函数!
看见函数软件是一款根据函数方程绘制函数曲线的软件。用户只需给出函数方程式便可一键绘制函数曲线,支持加、减、乘、除、三角函数等所有的初等函数以及绝对值、最大、最小等函数。还可以设置函数曲线的颜色用来区分,做过的函数曲线也可以保存下来下次可直接打开查看。

怎样用电脑画函数图象?

1、打开几何画板,选择绘图“2、在绘图菜单中选择”绘制新函数“,或者直接快捷键ctrl G3、弹出插入函数的窗口4、选择”函数“5、以绘制三角函数为例,比如绘制sin函数6、选择sin,确定7、绘制出sin函数的图像

如何用几何画板展示任意角的三角函数?

步骤:
1、选择建立直角坐标系
2、在自定义工具栏选函数——三角函数
3、以原点O为圆心用画圆工具画单位圆在圆取一点A,作x轴的垂线AC,构成直角三角形OAC
4、测量角AOC,OC,OA长度计算OC:OA,旋转OA则比值随角度变化而变化
5、定义sinAOCoc:oa
点击保存,隐藏坐标系圆完成。

几何画板中弧度角的变化怎么做?

在数学中,坐标系有时候要使用弧度制,那么在用几何画板建立坐标系时,也可以切换为弧度制,具体方法如下:
方法一 几何画板的坐标系可以在“绘图”菜单里点击“定义坐标系”,定义好坐标系后点击“绘图”菜单选择“坐标网格”——“三角坐标网格”,就可以将x轴转换为弧度制了。
方法二 也可以在定义好坐标系后,在画板上单击右键选择“三角坐标网格”就可以将x轴转换为弧度制了。
方法三 利用“绘图”菜单的“定义坐标系”命令建立好坐标系后,选中横坐标轴,鼠标右键,点击“属性”,在弹出的属性对话框的坐标轴选项下选择“π的倍数”,点击确定即可。
方法四 当你画三角函数图像的时候,会弹出对话框自动问你要不要转换为弧度制,点击“是”,就会自动建立三角坐标系。

多面体欧拉定理的内容是什么,怎么推导出来的?

欧拉公式简单多面体的顶点数V、面数F及棱数E间有关系V F-E2这个公式叫欧拉公式。公式描述了简单多面体顶点数、面数、棱数特有的规律。欧拉定理的意义(1)数学规律:公式描述了简单多面体中顶点数、面数、棱数之间特有的规律(2)思想方法创新:定理发现证明过程中,观念上,假设它的表面是橡皮薄膜制成的,可随意拉伸;方法上将底面剪掉,化为平面图形(立体图→平面拉开图)。(3)引入拓扑学:从立体图到拉开图,各面的形状、长度、距离、面积等与度量有关的量发生了变化,而顶点数,面数,棱数等不变。定理引导我们进入一个新几何学领域:拓扑学。我们用一种可随意变形但不得撕破或粘连的材料(如橡皮波)做成的图形,拓扑学就是研究图形在这种变形过程中的不变的性质。(4)提出多面体分类方法:在欧拉公式中, f (p)V F-E 叫做欧拉示性数。欧拉定理告诉我们,简单多面体f (p)2。除简单多面体外,还有非简单多面体。例如,将长方体挖去一个洞,连结底面相应顶点得到的多面体。它的表面不能经过连续变形变为一个球面,而能变为一个环面。其欧拉示性数f (p)16 16-320,即带一个洞的多面体的欧拉示性数为0。欧拉定理的证明方法1:(利用几何画板)逐步减少多面体的棱数,分析V F-E先以简单的四面体ABCD为例分析证法。去掉一个面,使它变为平面图形,四面体顶点数V、棱数V与剩下的面数F1变形后都没有变。因此,要研究V、E和F关系,只需去掉一个面变为平面图形,证V F1-E1(1)去掉一条棱,就减少一个面,V F1-E不变。依次去掉所有的面,变为“树枝形”。(2)从剩下的树枝形中,每去掉一条棱,就减少一个顶点,V F1-E不变,直至只剩下一条棱。以上过程V F1-E不变,V F1-E1,所以加上去掉的一个面,V F-E 2。 对任意的简单多面体,运用这样的方法,都是只剩下一条线段。因此公式对任意简单多面体都是正确的。 方法2:计算多面体各面内角和设多面体顶点数V,面数F,棱数E。剪掉一个面,使它变为平面图形(拉开图),求所有面内角总和Σα一方面,在原图中利用各面求内角总和。 设有F个面,各面的边数为n1,n2,…,nF,各面内角总和为:Σα [(n1-2)?1800 (n2-2)?1800 … (nF-2) ?1800](n1 n2 … nF -2F) ?1800(2E-2F) ?1800 (E-F) ?3600 (1)另一方面,在拉开图中利用顶点求内角总和。设剪去的一个面为n边形,其内角和为(n-2)?1800,则所有V个顶点中,有n个顶点在边上,V-n个顶点在中间。中间V-n个顶点处的内角和为(V-n)?3600,边上的n个顶点处的内角和(n-2)?1800。所以,多面体各面的内角总和:Σα(V-n)?3600 (n-2)?1800 (n-2)?1800 (V-2)?3600. (2)由(1)(2)得: (E-F) ?3600 (V-2)?3600 所以 V F-E2. 欧拉定理的运用方法(1)分式: a^r/(a-b)(a-c) b^r/(b-c)(b-a) c^r/(c-a)(c-b) 当r0,1时式子的值为0 当r2时值为1 当r3时值为a b c (2)复数 由e^iθcosθ isinθ,得到: sinθ(e^iθ-e^-iθ)/2i cosθ(e^iθ e^-iθ)/2(3)三角形 设R为三角形外接圆半径,r为内切圆半径,d为外心到内心的距离,则: d^2R^2-2Rr (4)多面体 设v为顶点数,e为棱数,f是面数,则 v-e f2-2pp为欧拉示性数,例如 p0 的多面体叫第零类多面体 p1 的多面体叫第一类多面体 (5) 多边形设一个二维几何图形的顶点数为V,划分区域数为Ar,一笔画笔数为B,则有:V Ar-B1(如:矩形加上两条对角线所组成的图形,V5,Ar4,B8)(6) 欧拉定理在同一个三角形中,它的外心Circumcenter、重心Gravity、九点圆圆心Nine-point-center、垂心Orthocenter共线。其实欧拉公式是有很多的,上面仅是几个常用的。使用欧拉定理计算足球五边形和六边形数问:足球表面由五边型和六边型的皮革拼成,计算一共有多少个这样的五边型和六边型?答:足球是多面体,满足欧拉公式F-E+V=2,其中F,E,V分别表示面,棱,顶点的个数设足球表面正五边形(黑皮子)和正六边形(白皮子)的面各有x个和y个,那么面数F=x+y棱数E=(5x 6y)/2(每条棱由一块黑皮子和一块白皮子共用)顶点数V=(5x 6y)/3(每个顶点由三块皮子共用)由欧拉公式,x+y-(5x 6y)/2+(5x 6y)/3=2,解得x=12所以共有12块黑皮子所以,黑皮子一共有12×5=60条棱,这60条棱都是与白皮子缝合在一起的对于白皮子来说:每块白色皮子的6条边中,有3条边与黑色皮子的边缝在一起,另3条边则与其它白色皮子的边缝在一起,所以白皮子所有边的一半是与黑皮子缝合在一起的那么白皮子就应该一共有60×2=120条边,120÷6=20所以共有20块白皮子 经济学中的“欧拉定理”在西方经济学里,产量和生产要素L、K的关系表述为Q=Q(L,K),如果具体的函数形式是一次齐次的,那么就有:Q=L(eQ/eL)+K(eQ/eK),换句话说,产品分配净尽取决于Q能否表示为一个一次齐次函数形式。 因为eQ/eL=MPL=w/P被视为劳动对产量的贡献,eQ/eK=MPK=r/P被视为资本对产量的贡献,因此,此式被解释为“产品分配净尽定理”,也就是所有产品都被所有的要素恰好分配完而没有剩余。因为形式上符合数学欧拉定理,所以称为欧拉定理。【同余理论中的