axure设置文本框不能为空 axure中如何将原型图导出为图片的格式?

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axure设置文本框不能为空

axure中如何将原型图导出为图片的格式?

axure中如何将原型图导出为图片的格式?

工具/原料
axure
方法/步骤
1、我们将做好的原型图需要放在坐标为0,0的位置,否则导出图片的时候,会将上方空出的白边也会一起导出

一名游戏策划,有哪些硬技能和软技能?

鄙人游戏策划一枚,简单的回答一下这个问题吧。
其实游戏策划是游戏行业里面入职门槛最低的几个职位之一,但是入行容易,想要精通却很难。
如果说硬技能,我觉得应该是以下几个方面:
1、office软件使用
office软件绝对不是简单的用word写点东西,用excel做一些表格,和简单的ppt。
在实际的运用中,我们策划大多需要用word写策划文档,熟练的使用各种编排功能,可以让你的策划案更加清晰层次分明。
这些策划案也就是功能设计是交付给程序进行功能实现的,如果你的策划案写的乱七八糟,别说程序看不懂,他们写出来的东西如果漏掉了一些你觉得重要但是实际上在文档中却没有清晰表达清楚的内容,那么很可能导致交接不合格,最终在功能的实现上大打折扣,这对于游戏的研发是很致命的。
除此之外,excel表格是熟练使用也绝对是的技能。
当你成为一个游戏策划之后会知道,游戏功能实现之后,需要大量进行表格的配置,你要比较熟练的使用一些表格工具,包括简单的拆分单元格,拼接公式之外,还要熟练使用类似于匹配(vlookup)、条件公式(if)等公式,这样你工作效率会得到质的飞跃。
如果不会这些稍微进阶一些的excel功能,只是一个格子一个格子的去填表格,你会累死的,相信我。
2、流程图工具、脑图工具
策划需要有较强的逻辑思维能力,但是即便如此,在进行功能设计的时候,也需要有攻击能够让他把发散的思维整理城脑图或者流程图。
xmind和visio是这样的两款工具。当然这些工具都是有可替代性,比如说脑图工具xmind现在就有很多的替代工具,比如百度脑图,是可以在线网页使用的。
visio可以用axure来代替。
不过axure主要是做界面示意图的,如果用来做流程图,多少有些不合适。
网络上的比如processon这个网站就可以在线做流程图,也比较方便。也可以做一些脑图,功能还算是比较强大。但是网络状况并不是很好,有待加强。
我们在写策划案的时候,需要用到这些工具,比如流程图和脑图,可以让程序用最快的时间去理解这份策划案,脑图则比较方便功能实现之后的查缺补漏工作。
界面原型的工具,就比如说axure这个软件,主要是方便策划搭建简单的UI界面示意图,然后交付美术进行UI设计。这些可以说是游戏策划所必须的技能。
3、英文
英文这个东西的确不好说。但是作为一个策划,多多少少需要有基本的英文语言能力,最最起码的,需要会使用网络工具看的懂英文。
国内的游戏策划水平其实某种意义上比不上国外,而作为通用语的英文,如果你能够有一定水平的话,可以接收到更多的更先进的策划只是。
除此之外,程序的代码是用代码语言写的,代码语言的原型是英文;绝大多数的游戏制作平台比如说unity是英文,虽然有汉化的版本,但是用英文去理解,会使用起来更加的轻松。
绝大多数的文档和文件命名规则都是使用英文来编号命名,能较为熟练的使用英文,的确可以在工作的时候事半功倍。
说一些看上去没什么硬性标准的软技能吧。
1、逻辑思维能力
这个说起来稍微有点虚。可是如果策划缺少逻辑思维能力,会导致比较严重的后果,一个功能的设计,最起码的流程要通畅,比如任务系统,你需要在设计的时候就考虑到,任务的接取、任务的完成、任务的领取奖励、任务是否和剧情绑定。
从更宏大的角度去看,你需要明白任务系统在游戏内需要承担什么样的功能,引导?奖励?游戏进程?
任务的类型有那些?主线任务?支线任务?随机任务?联盟任务?日常任务?什么是环任务?他们在各自的领域又承担什么样的功能,为什么而存在?
这些都是需要游戏策划认真考虑的事情。 即便这些考虑好了,你又要思考,怎么让程序实现这个功能,以及他们实现功能之后,你又怎么去配置任务。
这些看似很繁杂的工作,实际上是我们每天都在做的事情。
我个人认为这个能力的确很重要。
2、想象的能力——发散性思维
这个当然说起来也很空。
不过这个却比较容易理解,如果没有想象力,那么游戏就不复存在。游戏本身就是一个想象力聚合而形成的一种产物。
大到世界观、小到每种武器每个人物的设计,从游戏的整体玩法到一个技能icon图标,都是依靠想象力来具象化,最终成型的。
无想象力,就没游戏。
3、社交能力——人际交往
游戏策划只是进行功能设计,最终是要交付给人去实现功能的。
这有一个流程,某个功能设计好了之后,你需要让美术实现各种UI界面和图标,还有人物原画、模型、动作、特效等;然后需要程序实现功能。这些完成之后,你还需要Qa进行游戏测试保证功能没问题,之后还需要运营、运维人员更新给玩家。
这个一个庞大的系统工程,缺少任何一个环节都不行。
那么你需要做的当然不是闭门造车,而是和不同的人进行交流,人际社交关系这是最起码的能力。
啰啰嗦嗦说了那么多东西,也不知道有没有说道点子上。
希望有志于进入游戏行成为一名游戏策划的朋友们,看到这里能够稍微给你们了一些帮助。
期待进入游戏行的朋友们也可以关注我,经常会发布一些游戏策划相关的文章,让你们更多了解这个行业和职位。
以上。