人一辈子不应该只有艺术和工作
艺术家和戏子的本质差别是什么?
艺术家和戏子的本质差别是什么?
艺术家作品具有经典性,能传阅久久,上书立传!艺人不同取悦一时,全是利益买卖!不持久!
有人说,学美术就是个坑,坑死人不尝命,对吗?
学美术以后得就业方向。
1、 画家。
绘画、学习、展览和销售。嗯,这是一条影响深远的道路,没有那么狂热,也没有良好的人文环境。走一条好路更难。但一个有天赋和不羁气质的男人可以随心所欲。
2、 设计师。
这是一个广阔的世界。学好绘画,理解艺术,是走这条路不可缺少的基础。有许多宽泛和狭隘的设计师职业。以下是广义和狭义的:建筑设计、园林设计、舞台设计、室内/装饰设计、服装设计、广告/平面设计、界面设计、产品/工业设计(广义工业设计也包括许多领域:“工业设计的类别是什么?”?-工业设计“)你可以在生活接触中了解更多关于这些职业的信息,并首先找到自己的优势和兴趣——这一点非常重要(稍后会补充)。这些专业的市场需求很大,可以依附于一个更好的公司,积累和成长,最终有了水平和名气也可以成立自己的工作室来树立自己的品牌。
3、 动画/插图
这条路比设计师难一点。但绘画是直接的作品,越落后越自由。对绘画的执着和迷茫是不容易的,但绘画转行到其他相关行业却是司空见惯的。
有很多公司需要这种人才来画漫画,也有各种外部订单需要4格漫画和周边漫画。现在,有许多新媒体支持漫画在线出版,以赚取贡献;
插图。我们可以从杂志、小说、少儿读物(市场比较大)等载体入手来实现效益,同时,我们也可以有自己的风格和系列。这些作品可以称为CG作品,可以在相关专业的社交网络上发表,也可以参加一些网络组织的比赛,增加名气和粉丝,积累到一定程度,获得特邀投稿的机会,当然还有机会出书赚取版税,这些职业是相互联系的,这是通过你的“学习绘画”。
4、 游戏/电影
游戏艺术有多种细分,从概念、人物设置、场景、道具、特效到海报、图标、界面;
影视概念设计还包括人体设计、场景设计、分镜设计等
这些都有一个循序渐进的过程,一步步走高,取决于你的绘画实力、视觉和创造力。
5、 其他专业
摄影,这也是我们应该熟悉的,结合审美、观察等,高水平可以找到很多市场。例如,向媒体或个人出售照片版权。
作为美术生的你,现在有后悔过吗?
自学绘画,喜欢原创,画自己心里的东西,自娱自乐,觉得画画是为了让自己快乐。喜欢画画的感觉和画画时的自己,自由快乐,天马行空,心无旁骛!这几天在家抗疫,画画能消磨时光还能排解烦忧,感恩自己有这样的爱好。坚持自我,坚持原创!