c4d室外建模制作
oc渲染器实时渲染器怎么找不到渲染框?
oc渲染器实时渲染器怎么找不到渲染框?
我觉得VR渲染器挺好的啊,稳定,大部分都在用这个,适合的渲染插件也比较多
用过CR,但是我觉得还是VR好用,所以就没有再用CR了
你的C4D是不是版本R18?要是的话 在菜单栏的帮助下面有个更新 把软件更新到最新版本 然后以管理员的身份打开软件应该就会出现在菜单栏里了
1 在室外楼盘渲染和贴材质用默认渲染器好还是vray渲染器好?室外楼盘最好是使用VRAY渲染器,你可以这么理解,VRAY渲染器就是比默认渲染器多了一个GI(虽然默认渲染器也有GI,但是速度太慢),还多了一些可以使用的灯光类型。 渲染速度更快,效果更好。
2 这个两个渲染器渲染同样的东西效果一样么?看你渲染的什么东西,绝大多数东西都不一样,都会有细小的差别。由于VRAY多了一些灯光类型,所以渲染出来的东西往往是不一样的。比方说你使用了VRAY渲染器的VRAYLIGHT,但是默认渲染器是不能用这个的,所以效果就有差别了。
3 这两个渲染器有没有区别什么场景或类别用什么渲染器?没有任何区分,一般都是使用VRAY渲染器,现在默认渲染器大多数用来模拟一些特殊效果,几乎所有的室外楼盘都使用的VRAY ,室外的建筑动画倒是还有人用默认渲染器。
作品集怎么准备呢?
大家都知道,设计师求职时,个人作品集是必不可少的。你的作品集是否亮眼、是否能够在上百份作品集中脱颖而出,直接决定了你能否收到面试邀约。
下面叩丁狼就来讲讲关于作品集制作的个人建议,都是一些经验之谈,希望可以帮助到你!
看清楚投递的岗位,对症下药
如果是平面设计,就把平面作品放在前面,如果是UI设计就把APP相关的内容放在前面,依次类推。如果对方要求的是全都要做的岗位,那你什么擅长就把什么放前面。
作品内容尽量真实、接地气
设计师入职之后,往往面临的最大问题,就是如何在满足画面要放商品信息/优惠活动/电话号码/二维码信息的同时,还要能做到好看。这才是设计能力的体现,如果你的设计作品并不包含这些信息,说服力会大打折扣。
商业作品不是艺术创作,要注意基本的生活常识
这就好比,公司肯定不会请毕加索来做设计,并不是毕加索不懂美,而是他不够“实际”不够“商业”。
你要记住你是一名设计师,你的作品是帮公司传达品牌/产品/活动信息的,是为公司创造商业价值的。
「好看」当然也很重要,但没必要硬往艺术品的标准去靠。
封面简洁明了,跟内页设计风格统一
面试官在封面上的视觉停留一般不会超过3秒,所以封面设计简洁明了就好,最好是跟作品集内页的排版设计风格统一。
如果作品集封面太过炫酷,导致与内页作品反差过大,期望过高,原本过得去作品也变得看不过眼了。不如封面素雅一点,内页作品炫酷丰富一点。
展示岗位对应的能力
平面作品展示的是设计画面掌控能力,插画作品展示的是手绘创造能力,网页作品展示的是信息传达能力,UI作品展示的是逻辑交互设计能力。
每一种都对应了一种能力的展示,而不是所有的作品都指向“好看”二字。
至于每一种该怎么展示,自己多想想。
尽量单幅展示作品
在展示平面作品时,尽量单幅展示作品,因为好的平面作品放在一起会互相影响。就好比LOGO周围一定要有留白禁区一样,避免同一个页面展示多幅平面作品。
展示作品细节,避免花里胡哨
不要将过多的精力放在做效果图上。在挑选设计师时,面试官更加关注的是你的设计能力。
比起各种花里胡哨的效果图,我更想看清你的作品细节。
作品集用图说话,作品永远是主角,文字只起到辅助说明的作用。同样的,效果图也纯粹是过场页。通俗的说,只是为了增加作品集的页数,仅此而已。所以不要将过多的精力和时间放在效果图上(户外广告除外)。
如果素材不是自己做的,务必注明
作品中的素材请务必进行二次加工和修改。如果你直接使用素材,那我无法分辨是你设计得好,还是你素材找得好。如果素材是自己拍摄或生成的,请务必进行说明,因为这是加分项。
产品图是自己C4D建模或精修出来的,跟找的产品图素材,其实差别很大的。
只展示你擅长的能力
如果有的作品类型自己实在不擅长,那大可不放!作品集并没有规定格式和项目(但必须要留联系方式)。
作品集,就只展示你擅长的,以及对应你投递职位所需要的能力。
不会做logo不是大问题
如果不是专门的设计公司或者广告公司,做LOGO的机会少之又少,一般公司很少经常修改LOGO。所以对于LOGO设计的能力,你只需做到了解原理和基本做法即可。在时间有限的情况下,这一部分花费的时间和精力可以少一些。
那如果入职后真的要做LOGO怎么办?
LOGO的修改对公司来说是一件大事,你在设计的过程中不会的技法,完全可以现学。因为一般公司给的时间都会比较充足,但是创意和理论要靠平时的积累。
如果你问我老板让我一天做两个LOGO怎么办?
我建议你去淘宝花50块给他买5个,一天发一个给他。
其实,商业作品是你最好的能力证明。
商业作品明确的要求 固定的时间 达到要求的技能水平 以及一定的报酬
练习作品创作目的不明确 时间不固定 技能有所欠缺 没有报酬
如果商业作品做得不好,那练习作品做得再多,在求职路上怕也是会费一番周折。如果是应届生,去一些分包网站扒一些已经发布的需求,试着做一做,拿去求职肯定会吊打大多数竞争对手。
最后叩丁狼祝你找到合心意的工作,在设计这条路上越走越远!