3d建模弹簧教程 NDI聚氨酯控制弹簧的配方及制作流程(桥梁伸缩缝专用)?

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3d建模弹簧教程

NDI聚氨酯控制弹簧的配方及制作流程(桥梁伸缩缝专用)?

NDI聚氨酯控制弹簧的配方及制作流程(桥梁伸缩缝专用)?

一般聚氨酯微孔弹性体居多,两到三个组分,使用浇注机浇注到模具,固化成型后在后硫化即可。
但是NDI物业料很不好控制,难度和成本很大

cdr怎么绘制线条弹簧?

方法如下:
1.
打开软件
2.
先画一个距形,20*80(大小可以自己定)并进行渐变填充。
3.
用形状工具,调整为两端半圆形,在旋转框中输入20,
4.
按以下小键盘 号复制,再单击水平镜象,
5.
用交互式填充工具调整以下渐变方向,并移动对齐,
6.
最后点击确定即可制作完成线条弹簧。

zbrush建建筑合适吗?

modo和ZB都不很稳定,不过养成Ctrl S的习惯后不稳定并不是什么大问题,也不是你想象那样动不动就死掉! 要稳定的话Cinem 4D超稳定,很多人都从来没遇到过把Cinema 4D用死机,但C4D的建模工具不是很爽,优点是渲染很简单强大! 另外Modo和zbrush不是一个概念的东西,不好比较;如果你只做建筑设计、产品设计,不涉及游戏方面的事情,可以不考虑zbrush。
Modo强项在多边形建模,建模功能太强大了,不过不好入手,modo没有3dmax里面那些多面体、弹簧体、五角星等参数化的基本物体,做这些简单物体都要自己想办法建模,或从其他软件导过来,新手觉得很别扭,但用会了当你建一个复杂的物体时Modo的工具的强大方便你就能领会到了,缺点是Modo自带渲染器的的中文教程基本上就没有!modo有简单的雕刻功能,但不如ZB的强大! zbrush主要是搞生物之类的所谓次时代游戏的细节质感,通常用ZB做游戏建模,都是一个和其他软件配合的整体流程。
先用modo或3dmax、maya、c4d建模,模型输出到ZB中雕刻诸如:皮肤、皱纹、树皮、石头等细节,然后将这些细节的法线贴图再转回到modo或3dmax、Cinem4D等软件供渲染用,一般都不是单独zbrush的。

cad怎样创建二维螺旋线和三维弹簧?

做设计绘图,有什么好的方法或功能来绘制螺旋线。本人用中望cad

你好,谢谢邀请,作为资深CAD用户,象一些复杂的曲线曲面我们都不建议用CAD去执行,画起来相当复杂繁琐,而且还可能会造成卡顿死机等现象。如果您真要在这方面有所造谥,希望您能多学习几种软件使用,这样对你工作有非常大的帮助,目前市场上常用的3D软件,如UG,Creo ,Soldworks ,他们都有强大建模功能,运算速率,能非常简单地快速的处理你这类问题!您不防去试试,会收到异想不到的效果!