防错的五大原则和十大原理
防呆防错的四个原则?
防呆防错的四个原则?
(1)有形防呆
有形防呆模式是针对产品、设备、工具和作业者的物质属性,采用的一种硬件防错模式。如电饭煲中的感应开关即为一种有形POKA-YOKE防错模式。如果电饭煲中未加入水,加热开关就无法设定至加热位置,只有加水,加热开关方可打至加热位置。
(2)有序防呆
有序防呆模式是针对过程操作步骤,对其顺序进行监控或优先对易出错、易忘记的步骤进行作业,再对其他步骤进行作业的防错模式。
(3)编组和计数式防呆
编组和计数式防呆模式是通过分组或编码方式防止作业失误的防错模式。
(4)信息加强防呆
信息加强防呆模式是通过在不同的地点、不同的作业者之间传递特定产品信息以达到追溯的目的。
UX设计中重要的原则有哪些?
UX(或称UE,下同),是User Experience,即用户体验的简称。
严格来说,UX包含了界面层,交互层,信息架构层,范围层,战略层这五个要素。你说的UX设计,我理解是信息架构设计层和交互设计层。
在信息架构层和交互设计层,我们一般遵循四策略:
删除,即界面在满足需求的前提下越简单越好,越不容易给用户造成干扰。比如,去掉所有不必要的字段和按钮,直至减到不能再减。
组织:根据就近原则,按照有意义的标准将元素,按钮等划分成组。
隐藏:把那些不是最重要的元素隐藏,避免分散用户的注意力。
转移:比如在遥控器上保留最具基本功能的按钮,将其他控制转移到电视屏幕的菜单里,从而将复杂性从遥控器上转移到电视上。
交互设计还可参考尼尔森十原则:
一、状态可见原则
用户在界面(包含网页、App、其他任何屏幕界面,下同)上的任何操作,不论是单击、滚动、按下键盘、划动、拖拽等,界面应即时给出反馈。“即时”是指,页面响应时间小于用户能忍受的等待时间。
二、环境贴切原则
界面上的一切表现和表述,应该尽可能贴近用户所在的环境(年龄、学历、文化、时代背景),而不要使用第二世界的语言,比如程序员写的那种很技术化的语言。
三、撤销重做原则
为了避免用户的误用和误击,系统应提供撤销和重做功能。
五、防错原则
通过网页的设计、重组或特别安排,防止用户出错。
举例:在某些重要操作如删除时,会弹出一个对话框,让你确认是否删除。同时确认删除按钮使用醒目的颜色。就是为了防止用户误删。
六、易取原则
尽可能减少用户回忆负担,把需要记忆的内容显示在界面,或直接自动带出来。
七、灵活高效原则
中级用户的数量远高于初级和高级用户数。为大多数用户设计,不要低估,也不可轻视,保持灵活高效。
八、易扫原则
网页和手机用户浏览界面的动作不是读,不是看,而是扫。易扫,意味着突出重点,弱化和剔除无关信息。
九、容错原则
帮助用户从错误中恢复,将损失降到最低。如果无法自动挽回,则提供详尽的说明文字和指导方向,而非程序代码,比如404,500等。
十、人性化帮助原则
帮助性提示最好的方式是依次是(越靠前越好)1、无需提示;2、一次性提示;3、常驻提示;4;帮助文档。
以上是我的回答,希望能帮到你。