三维影视动画专业有前途吗
3d模型师发展前景?
3d模型师发展前景?
前景很好,影视广告制作之中,根据3D建模,开展模型的制作、灯光、材质、渲染、细节润色、渲染自动合成等,制作出一部部令人惊叹不已的难忘影片。
游戏市场近年来始终维持火热的发展态势,有专家预测在未来十年内也会始终持续这种的趋势;因而,领域内对3D建模优秀人才的稀缺也愈发突出。
我是做影视后期合成的想转三维建模好转吗?
大家好,我是世欢科技以上问题由我为大家解答;
我感觉你应该学三维动漫设计,因为即使你学了影视后期,也进不了剧组做电影。 我就是做所谓影视后期的。可是我只能在私人公司做一些企业宣传片,拿着跟保安差不多的薪水。想做电影,门都没有。 学校里的影视后期专业,所学的绝对是ae,premiere之类的软件,而剧组里根本不用这些软件。学校的电脑,都是windows或者苹果系统的。而剧组里的电脑,不是你平时所用的这种电脑。而是一种叫工作站的设备,操作系统是linux。 linux下没有ae和premiere,用的后期合成软件是nuke和flame。调色是用quantel和达芬奇,剪辑是用大洋和索贝。除了达芬奇可以在像火星时代之类的培训机构见到之外,其他软件在我所知的任何一所学校或者培训机构里都是学不到。 这些软件只有在剧组里才能学到。所以说他们是一个圈,圈外的人是很难涉足其中的。每个软件都是上百万,还没有盗版。我也是偶然间认识了一个在剧组里做特效的前辈,才稍微学了一丁半点的皮毛。 不过学ae或者premiere之类的软件,虽然进不了剧组,但是还有一个好出路....就是电视台。只是不好进,我就没进去。而三维软件也是进剧组必须要学的。所以说,无论你是做三维动漫设计,还是影视后期,都是逃不了三维软件这一关的。 而建模,uv,灯光、渲染这些不是独立存在的,单学其中一项,是没法工作的。 建模,uv,灯光、渲染都是三维软件里的一项功能,还要再加上动力学,毛发,粒子,角色动画。这四项,就组成了一个三维动画软件的8项基本功能。 比如说吧.....你想做一个烟盒从桌子上掉到地上的动画。 就要先建模,做出一个烟盒的形状。 但是刚建好的模型,是一个光突突的盒子造型,什么图案也没有。 盒子上面要有图案,才能看出是烟盒嘛.....要做出这些花纹,就需要用到贴图,先在绘画软件里,画好花纹,保存成jpg。再用材质把花纹贴到模型上。 可是你如何告诉软件,这些贴图贴到什么位置呢? 这个贴图的位置,就叫uv坐标,简称uvw,或者uv。 贴图贴好了之后,就需要打灯光.....为的是让这个烟盒产生立体感.......打了灯光,才能出现暗部,亮部, 明暗交界线之类的这些调子嘛,没有这些调子,立体感是很难表现出来的。 之后通过动力学,模拟出这个烟盒掉到地上之后,会发生什么样的变形.....这样就做出了烟盒掉到地上的动画。 做完动画之后,只是在软件里才能播放。要通过渲染,才能把这个动画变成可以播放的视频文件。比如avi之类的一些视频格式。 最后,把这个渲染好的视频文件,导入到后期合成软件里面,加个字幕,就变成了一个完整的短片。 以上这些就是一般三维动画的制作流程。 这类的三维动画软件,一般比较知名的共有5种。 第一个先说3dmax,因为它是你学动漫设计时老师要教你的软件。也是国内普及度最高的软件。 其实这个软件的功能在同类软件里是最差的。除了建模还不错之外,其他功能无论是比效率,还是比效果全都是倒数第一的。在外国用3dmax的人其实并不多,这个软件只是在中国流行了。3dmax最大的优点就是简单好学,建模很好用。但是用它做做建筑方面的效果图还不错,但做动画实在是太不给力。可是各大院校教的清一色都是3dmax。其实中国电影,三维动画水平不高,也跟绝大多数人都是用3dmax干活有很大关系。在中国无论是做三维动画的,还是做效果图的,10个人里,最少有8个是3dmax。所以说大局如此,软件再垃圾,也得学。 第二个就说maya了。因为在中国它的知名度也很高。也是老师可能会教你的软件。 这个软件在动画方面,还算是不错的。在世界范围来看,也算是主流,软件很不错,功能也比较强大。和3dmax是同门,都是autodesk公司的产品(以前不是同门,但现在是了)。 maya参与制做过很多的电影。有过很多的成功案例。唯一的缺点是难学难记。必须要背n多的表达式代码,上学时摆弄了四年,一两年不用,就全都忘的差不多了。 第三个必须说cinema 4d,因为这是我最喜欢的软件,也是我目前工作中使用频率最高的软件。 其实我想第一个就说它,但它在中国实在不怎么出名。而这也是我唯一完全靠自学学会的软件,它实在太完美了。比3dmax更好学,比maya更强大。自学了两个月就已经非常熟练了。达到同样的熟练度,3dmax需要半年,maya最少需要3年。功能方面,其实和maya半斤八两,难说谁强谁弱。但是用maya时经常忘掉表达式该怎么写,身上随时还得带本书...而cinema 4d的表达式都是按钮似的,只要用线一连就可以了。所以对于我来说,c4d的功能比maya强大。而这个软件在国外也是主流,比3dmax用的人多多了。阿凡达和蜘蛛侠就是c4d做的,另外还有一些像最终幻想,萨尔达传说之类的日式游戏。而且和ps,ai,ae可以完美结合。用ai画好路径,直接保存成cs2版的ai格式,用c4d打开,一挤压就变成了模型。做段动画,直接渲染成aec格式,或者psd的序列桢,去ps里修改,或者到ae里改改灯光位置,这些对于3dmax和maya都是做不到的。而且这个软件可以渲染出真正的3d...就是需要戴3d眼镜看的那种。唯一的缺点就是只能靠自学,而且教程不多,目前能买到的中文书籍,不超过5本。 除了这3个之外,还有xsi和houdini。本人不会用,只知道houdini是功能最强的。xsi和maya,c4d半斤八两。 其实我个人建议,在学校里学3dmax,之后套用到c4d里面,自学c4d。至少我就是这样做的,而我也认为这样做是正确的。c4d确实有太多3dmax无法超越的优势。 一开始这种感觉并不明显,有时候甚至觉得某些功能还不如3dmax好用(比如捕捉功能)。但是随着学的越深,越会觉得3dmax确实差的太远了、
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