三阶魔方有问题怎么解决
一个打乱的三阶魔方怎么还原?
一个打乱的三阶魔方怎么还原?
很多人都对还原魔方有个误解,以为是逐面还原,其实是分层还原的,还原的方法也不一样,有层先法,桥式法和CFOP,这里以入门法层先法为例,首先找一个基础面做底层十字,靠近基础面的四个面中心块颜色也要和基础面的棱块(两个面的叫棱块,三个面的叫角块)颜色对应。然后还原基础面的角块,注意颜色和角块位置,三面颜色与三个中心块颜色对应。然后还原第二层的棱块。然后做顶层十字。顶层角块归位。当然这只是还原步骤,没有列举公式,层先法的公式很少,还原会慢一些,另外CFOP是目前最快的还原方法,公式也很多,基本都是针对最后两步的公式,前两步可以理解还原,不需要记住很多公式,另外所谓的公式只是特定的情况下所使用步骤,不需要背,是通过不断练习达到肌肉记忆的效果,我更喜欢叫它“秘籍”(不会上图,将就看吧,最后一图为CFOP所有公式)
三阶魔方最少步EO解决方法?
高级玩法CFOP,有100多条公式,全部背下就最少步数。初学者先学层先法。
三阶魔方,有两个棱块不能归位,怎么办?
是的。魔方被拆过,装的时候装错了。简单的说的话,无论是角块还是棱块都是三循环。所以不可能只出现两个块需要互换的情况的。以上
三阶魔方太松了怎么办?
三阶魔方调松紧,首先魔方松了打开每一面中心的盖子,用螺丝刀拧紧即可。魔方是由很多小棱块拼装而成,每一面都涂有颜色,有些魔方用的次数多了,魔方会出现松的情况,转魔方时也就浪费时间了。要想把魔方拧紧,先要找到魔方每一面中间的螺丝,用螺丝刀顺时针方向拧紧就可以了,最后把盖子盖上就行了。
魔方的解决?
01
魔方构建
中心块(6个):中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。简单说就是三阶魔方六面的中间那一块,旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。
棱块(12个):棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。
角块(8个):角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转