设计师看的书有哪些 作为一个设计师,排版能力弱,真的很苦恼,看什么书可以提升一下?

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设计师看的书有哪些

作为一个设计师,排版能力弱,真的很苦恼,看什么书可以提升一下?

作为一个设计师,排版能力弱,真的很苦恼,看什么书可以提升一下?

排版涉及到: 字体,字间距,段间距,对齐,留白。
推荐一本很浅显易懂的书《写给大家看的设计书》
书里面提到了亲密性、对齐、重复和对比4 个基本原则。
你可以通过这四个原则重新审视你之前的排版作品。
排版工具我不知道你用什么排版哦。
我举个最常用的工具 Indesign 作为例子。
首先,你要熟悉工具吧。 最基本的一些设置和功能,出血,主页,页码,各种对齐,路径查找器,辅助线等等。
其次,排版这事儿也是要先打好草稿的。
两种思路,一种是把所有需要的东西按一定逻辑堆上去,再一页一页拍。
第二种思路是先根据素材的情况,比如,图多还是文字多,先设定几个主页。
再一点点往里面插东西。
这种思路的好处是,一眼望过去整个本子很统一。 效率也比第一种高。
总之,排版是个熟能生巧的活。

设计师们经常逛的网站有哪些?

花瓣、视觉同盟、站酷、普象工业设计小站

游戏策划、设计领域的教课书级别的人物和书籍有哪些?

1?、《游戏设计的100个原理》2?、《游戏机制——?高级游戏设计技术》3?、《全景探秘游戏设计艺术》
C 等语言书籍。
游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统设计师:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏数值设计师:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡设计师:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情设计师:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。