3dmax圆柱体怎么切角 用3dmax怎么把它一边变圆我用多边形边切角感觉没弄好?

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3dmax圆柱体怎么切角

用3dmax怎么把它一边变圆我用多边形边切角感觉没弄好?

用3dmax怎么把它一边变圆我用多边形边切角感觉没弄好?

你说的”启用切片“效果应该是象圆柱体这样的效果:
这样的效果只有“圆柱体”、“球体”等几个在某个平面上360度对称的几何体可以设置“启用切片”参数,对于如长方体等其他多边形,可以借助别的方法实现类似的效果,下面简单演示一下最常用的方法:布尔法。
1.创建一个长方体和一个圆柱体(圆柱体体积大于长方体),将二者居中对齐,然后开启圆柱体的“启用切片”并设置参数:
2.布尔运算。完成。(切其他多边形也可以使用圆柱体)

3d怎么把一个面分成多个长方形?

如下步骤可实现:建立平面-调出锯齿状边缘-弯曲,焊接-加壳-曲面细分/平滑-FFD圆柱体,缩放调整晶格-或者建个球体缩放 选择点拽 然后壳命令 边缘如果想平滑的话可以选线切角 你可以试着操作下

3dmax弧形的椅子怎么做?

1、打开3dmax之后,在3dmax的操作界面的右侧找到图形选项,如图所示:

石桌底座建模主要命令有哪些?

单击(创建)/(几何体)/ChamferCyl(切角圆柱体)按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标创建一个切角圆柱体,作为“石凳”,
在修改命令面板中执行{Taper}(锥化)命令,将{Curve}(曲线)设置数据
在顶视图中复制出一个,修改{半径}为输入数据{高度}输入数据

3DMAX标准基本体的创建有怎么?

扩展基本体为标准基本体的延伸
[标准基本体]包括:
长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面
[扩展基本体] 是3ds Max复杂基本体的集合 包括:
异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱

3DMAX圆柱的边不圆滑,倒角也没用?

材料/工具:3dmax
1、打开软件
2、找到几何体,长方体,拉出一个长方体
3、右击,将长方体转换为可编辑多边形
4、展开可编辑多边形,找到边,选择边
5、选择需要圆滑的边,我全部选了
6、选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角
7、设置上面的那个数值
8、设置好之后点下面的勾,确认,点击一下视图空白区区,可以看到,正方体的边角已经变圆滑了