做一次策划你应该具备哪些能力
萌新小白,如何学会游戏开发和策划?
萌新小白,如何学会游戏开发和策划?
游戏开发职位主要分为:程序,策划,美术
美术这个比较难,而且要求有艺术细胞,虽然自学也可以,不过相对困难一些。游戏美术主要有原画、UI、3D、地图编辑这几类,看看自己想往哪个方向发展就针对性学习吧,这个需要大量时间和精力。
策划要求相对低一些,主要负责设计。有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全包揽的话也不是不可以,自己设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装上文案。最后也就是好玩与不好玩罢了,照葫芦画瓢,按部就班设计就可以。
程序要求相对高一些,最基本的技能就是编程语言,C、C 、C#、Java、PHP等等编程语言,这些是实现策划所想的功能的手段,是做游戏基础。
除此之外还有会用游戏引擎,现在很少有直接一点一点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎加快开发速度,比如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,进行游戏调试。
游戏开发主要就这几个方向,可以根据需要看相关的书和视频教程学习,一边学一边动手做,效果会更好些。
如何做一个善于谋划,布局的人?
最近经常感到这方面欠缺,以前太天真,有次朋友问我,你能组织好一场饭局吗?什么时候该调节气氛,什么时候该高潮?当时一脸懵x,完全就没这些概念。突然感觉自己好单纯…白长这么大了,奔3的人还这么单纯,感觉有点可怕
我只是借这么个例子,以小见大,感觉自己好像平常操心的事都少了,所以会没这些概念,往大的方面说,希望以后能做一个善于谋划,懂得布局的人…希望大家能看懂我本质想问的意思