为什么c4d挤压后的模型倒角出错 c4d倒角细分后为什么不变圆角?

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为什么c4d挤压后的模型倒角出错

c4d倒角细分后为什么不变圆角?

c4d倒角细分后为什么不变圆角?

答:原因是图形比例太大,而倒角的角度太小,就现实不出倒角的效果。解决方法:
1、用画笔工具绘制一个7字;假设,现在要把7字的6个角调成圆角状。
2、在界面左侧这里,鼠标点击“点”的图标,转到点模式。
3、再按下数字0,调出框选工具;然后,把7字,所有的点框选中。点成黄色高亮状态。
4、所有点选中后,鼠标右击,弹出菜单点:倒角;鼠标点住视图,现右边拖。
5、一直拖,一边拖,一边看7字的变化,这时,我们可以看到7字六个角都自动添加了节点,直角的变成了圆角。
6、挤压,效果。按下CTRL,再点开细分曲面的图标,弹出面板,点:挤压。
7、7字样条成为挤压的子级,我们看视图上的7字,原来是直角的都变成了圆角。

c4d挤压边缘角度无法修改?

解决办法:  物体转化成多边形以后,相邻一圈的点,看上去是跟侧面的点重合在一起的,但是实际上他们是分开的,你可以选择这个面移动看看,他们实际是不连在一起的分开的两个面,需要使用选择全部命令,选中所有的点,优化,之后所有的点才都连在一起,这个时候再使用倒角就完全没有问题了

c4d翻转法线有什么用?

简单来说,法线就是用来定义视觉层面上面的朝向的。
正常情况下法线是垂直于实际平面的,这样面就是正常显示的,如果调整了法线,平面的实际朝向不变但视觉朝向上会发生转变。会造成实际面的方向不变却在视觉上发生旋转的样子。翻转法线最常见的用途就是创建视觉层面的置换,凹凸,倒角,但不会改变物体的实际模型。

c4d线性倒角为什么有很多点?

选择点模式,CTRL A全选点,然后右键找到优化,确定,之后在倒角。

C4D怎么快速删除内部结构只保留表面?

在破碎对象的菜单栏中,最后一栏是和选集相关的,在选集菜单栏下,勾选外表面和内表面就可以得到相关的选区,只需要将选集拖拽给材质即可得到效果。
同样的,我们可以在选集中勾选断裂的边界,给裂开的位置添加倒角和独立的材质等操作。
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以上。