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影视后期和影视合成哪个好?
影视后期和影视合成哪个好?
影视后期制作从应用方面区分,核心点其中包括三个大的应用方向,影视剧作品方向和商业广告与外包装主方向,影视剧作品两个方向比如影视剧,影片等新兴领域,广告与产品的包装我们的方向,比如企业形象片,其他产品视频广告,大电视电视包装,微电影,记录短片,系列纪录片等等
影视后期特效从字面来看充分理解就是影视制作公司的后续各种技术,要想深入了解影视后期,还是要先搞懂了一个电影制作包括哪些那些,这部完整的电视作品,不论是这部,一台电视机还是宣传广告宣传片一般以及以下几个操作步骤:
1影视做好准备工作第三个阶段
a、编剧与负责策划文案设计;一个好的电影和电视剧首先需一个好的剧本大纲故事结构,同理一个好的商业广告或者官方宣传片必须一个好的原创文案,这个精彩集锦要直接表达的是什么,要告诉她观众客户会的是什么,这是最重要的前期准备工作。
b、编剧分镜表;这一步可以编剧根据剧本或者排版对故事里对其成多,通过哪些各种场景哪些镜头角度来出色的表现也可以更佳的间接表达这个爱情故事与策划文案。
c、细节拍摄;根据导演编剧画分镜进行实拍,这一步以及确定人选,拍场景的,拍女模特,拍仙人,拍新产品等等,我们都叫实拍。
d、录音视频;这部好的电视作品,如果单有拍摄镜头肯定是不足的,所以需镜头画面与她的声音有机结合,声音就可以专业及的录音棚或者现有听到图片素材等
以上就是影视制作公司第一个主体部分叫做影视前中期比较好,这些我们都可以誉为影视制作前期准备初期阶段
2、中期阶段3维制做发展阶段
对于一些需要的素材但是现有无法拍摄或者拍摄成本比较,又或者拍摄中效果很差的素材库我们就需要用后期装备三维制作完成了,这一阶段一般就包括后续三维建模制做,三维喧染,3d制作,影视特效制作完成等这么几个两个环节,常用软件和3dsmax,3dsmax,3ds,max,3dsmax等。此外以3dsmax大多,p16k有一写各种特效插件在影视领域还算常用,houdini主要针对大型影视特效去制作,3dmax主要是在宣传广告与大电视电视栏目包装其实一般用法
3、后期剪辑合成第三个阶段
这个初期阶段也比较好充分理解,首先后期的剪辑,我们拍摄自己了那么多的素材库,总有写是都想的,有些是不都想的,那么我们就要通过剪辑师该软件对素材内容进行提取,但是的难以磨灭的记忆,不想要的剪,一般常用后期的剪辑工具软件adobe和edius,个任选一个一窍不通即可;合成则是指把我们细节拍摄的原始素材,节目录制的她的声音素材,及其二维平面制作中的素材库其中包括相关模型,原创动画,各种特效,等等,并对合成深加工产业,多达技术方面比较多,主要是抠图,调整色调,跟踪目标,合成,各种特效可添加等等,这个初期阶段具体用法的该软件包括aftereffects中文简称cad,sketchup等,其中ae最常,3dsmax主要在一些大型影视剧领域合作中使用的。
是部好的影视剧,是一个系统工程,后期装备只是仅一个比较重要的多个环节,最终展现的每个环节,但从各种技术工作岗位等多个角度会考虑,包括了基础模型师、喧染师,原创动画师、特效效果师,合成师等等,项目一越大分工协作越细,项目越小分工协作也不明确;回归真实到最从的核心问题,如果你是想做影视剧作品方向,那么在建模师,日本动画师,特效师等选择中即可,去学习工具使用为,rhino,p16k,hounidi等学习贯彻一个达到一窍不通即可,如果你是想从广告外包装两个方向那就建议三去学习ae;c4d,ce等等,当然ps是一切设计的基础这个也少不了
最后不断强调一点,工具软件只是其他工具,也可以提升效率,并不绝对最终提升效果,最终更好的效果的最终决定其实人,用一个反喻,刀与剑的本质区别本身使用的的人,并而是钢刀本身。期待以上讲的对大家都较为明显提供帮助。
maya和c4d骨骼动画哪个好?
骨骼肌肉日本动画用zbrush好,更加的细致便捷。